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097.感应气场 (第2/4页)

逃生者乘坐的中巴车已经撞坏,唯一可利用的车辆就只有山地食人魔的那辆黄色道奇卡车

    想从杀手手中夺取车辆跑路,这还真的是比较考验勇气和能力,且难以实现的一件事。

    “我还记得这个场景中的六名逃生者角色分别是三男三女,会被两两的分为一组,组员之间会相互产生感应气场。”

    感应气场的意思就是:当两个气场绑定的成员走散,那么彼此之间就能产生感应到彼此大致方位的气场,循着这个气场,玩家就可以寻找到失散的同伴。

    夜枭顺便仔细的回想了一下这六名逃生者角色的特点和能力。

    “第一个死亡的司机不属于六名逃生者范畴,他是个无足轻重的游戏p,存在的唯一作用便是——替其他逃生者玩家们挡掉遭遇到的第一次死亡危险。”

    这种替死鬼的角色,与其让他在关键时刻挡刀破坏好事,倒不如一开场就送他去领饭盒。

    那个朝夜枭开枪的冷脸男克里斯,除了身上携带着逃生者一方唯一的一把枪械外,他还是个治疗者——在游戏中他的治疗能力是可以让受伤的伙伴恢复如初,但夜枭不知道他这个能力有没有保留到现在这个被篡改过的游戏世界当中。

    克里斯的气场绑定对象是他的妻子洁西,这个女人的特点是比较‘难死’。

    难死的意思是说洁西要和其他逃生者一起落入到杀手手中时,总会被杀手保留到最后,先杀掉其他人,最后再杀她。

    倘若只有她一人被抓获,那她当场被杀手处决的几率也很小,并且杀手还特别喜欢在她身上浪费时间。

    然后是那个黑人青年杰克,这个家伙肉搏能力出色,并且在使用工具的时候也能发挥出比其他角色更好的效果,他的气场绑定对象是金发女人妮娜。

    妮娜的能力是逃跑以及躲藏,逃跑时的速度是六个逃生者中最快的,在躲藏起来时,也更难被杀手寻找到。

    主题公园的开发商沃克,这家伙其实也是场景当中的p,

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