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102.能量波动 (第2/4页)

的手段,擅长肉搏的黑人青年杰克,更是拥有相当不俗的生存和意志属性,这点从他能以一人之力抗击两名杀手这么长时间就不难看出。

    会经历这么艰苦卓绝的战斗,夜枭也是相当的无奈。

    当前扮演的食人魔这个角色,除了在自我恢复这方面可圈可点外,其他方面基本就和未经过任何升级的普通白板杀手无异,即使他浑身的游戏经验和高端技术,也没法在基本条件都不达标的情况下施展出来。

    特别是系统在游戏规则上还给杀手安排了一条‘饥饿致死’的倒计时,这点也等于是变相的在给杀手玩家增加游戏难度。

    夜枭在爬到山坡顶端时,他那饥饿致死的倒计时仅剩下了不足二十分钟。

    看来,自己可能是要成为游戏中第一个被活活饿死的杀手了

    他扫了一眼空无一人的山坡顶端,无奈苦笑。

    附近的地上也没有留下明显痕迹,但沿着那条上山的小路继续走,能从山体的另一边下去,抵达那条横跨98号公路的小河附近。

    完全没有头绪啊。

    已经这么多局游戏玩下来了,还是很难适应在缺少了感知分支技能的情况下去寻找逃生者。

    夜枭有点怀念穿越前他的杀手所掌握的那两个感知分支技能:猎鹿者和猎犬追踪。

    这两个能力差不多也是当时的杀手标配。

    前者在发动时,可以让当前位置下已经消失掉的脚印痕迹重新显现一段时间。

    后者则是能闻到被追杀逃生者的气味,以气味来为杀手指引目标方向。

    虽然这些两项技能都不及他曾经在‘死亡农场’场景召唤了监察之神瞳灵,暂时得到的‘黑眼’来的强大,但‘黑眼’可是个早晚要被砍掉的bg技能,那也只能算是个另类情况。

    如果夜枭现在拥有这两项技能的其中之一,那他想要寻找到最后那名逃生者克里斯也会变得方便不少,兴许还有微小的可能在饥饿致死倒计时结束前,返回食人魔小

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