第0223章 崭新的绿毛小队 (第2/5页)
下来的都是最为朴素的真理。不需要太多道理,不需要理论支撑,残酷的生活就是最严厉的考官。考过了,你就是生活的强者,继续喝酒吃肉,考糟了,化为尘泥为别人的壮大垫底铺路。
游戏世界的队伍过于精简,所以适应性差,但是也最反应精髓。现实世界的军队庞大而臃肿,却需要拿无数的人命来试探出最适合的稳定架构。
不过绿毛小队的队伍依然存有重大的架构问题。首先就是肉盾溢出,6名成员的队伍里就有3名主力肉盾和1个替补肉盾;其次适应性差,队伍里远程攻击不足,说到底只有一个法爷,这可无法达成快速克敌的功效。不过这也不是他们不懂,而是真真的法爷不好找。
这就是绿毛小队的现状。法术攻击力不足就只能靠足够的肉盾来消磨,如果能拉拢到2—3名法爷,那么1个肉盾或许就够了。这就是经典的盾与矛的关系。
沉眠之地这段时间已经横扫了方圆3000里内的大大小小无数个族群,可聚拢来的施法者依然是个位数,剩下的大多都是靠吃饭的家伙。而且这些施法者中潜力巨大的又大多被正在组建的法师团吸纳,留给土著们分润的就更为稀少了。
莫罗斯能拉拢来一个骷髅法师已经是他老资历的体现了,别的亡灵小队即使组建成功,也只剩大刀队这一个选择了。一群壮汉扑上去互砍乱劈,打得过就得胜回归,打不过就狼狈逃跑,靠慢磨来消解敌人的厚度与密度,这种战斗模式大概将是土著战队短期内的唯一可能。
施法者不好找,任何会远程攻击的也行,可惜还是没有。或许骷髅射手也算一个远程攻击手,可低下的力量,孱弱的攻击,有限的弹药,已经局限了它们的发展前景,不聚成一个团队很难算是一个合格的远程攻击单位。
在这个时候,才体现出了墓园英雄的可贵,不说个个都是施法者吧!单凭那特色十足的技能就能在任何一个队伍里成为顶尖的主力。
对于目前的绿毛小队来说,队伍还不能盲目的扩张,毕竟功勋点
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