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第183章 机智如我 (第2/4页)

这攻击后摇基本属于最慢的几个英雄之一了。

    前摇是攻击时抬手,后摇就是攻击后的收手。

    那么不要以为攻击后摇为0的英雄如狼人变大追击敌人时,就平a不需要hit-run了?也是需要的,因为就算攻击后摇为0,但是还有实际攻击间隔的,还不如趁着这间隔hit-run。

    不过当你攻速和移速很快的时候那hit-run反而可能会浪费时间。

    而蒋云的牛,这攻速不用提了,必须hit-run。

    只要熟悉了英雄的攻击特性后,还是能取消这后摇的。

    攻击前摇结束后,立马移动。

    所以蒋云操控牛头一个e后攻击了蓝胖,立马追了一步后紧接着一道普攻攻击蓝胖,这攻击后摇自然被取消了。

    在加速符和取消后摇的平a下,比不取消后摇多a了一两下。

    而且于此同时蒋云在利用防御塔的攻击机制,躲了塔的仇恨。

    塔的攻击间隔有1秒左右。

    对面塔下自己小兵比自己提前进了塔的,所以对面塔打着的是小兵的,如果你此时操控英雄a键点击或者右键对面英雄,那么塔的第一仇恨就是你了。

    塔是优先攻击对自家英雄输出的目标的。

    所以蒋云是先贴近蓝胖,随后趁着防御塔刚对自家小兵攻击出去的间隔打了一下蓝胖。

    自然塔接下来的第一攻击目标就是蒋云的牛了。

    而蒋云趁防御塔下一道攻击没下来之前,a键点击自己小兵。

    就像小兵的仇恨机制一样。

    这时候你假装a自己小兵,那么对面塔和小兵就把你当成自家人了,于是仇恨继续回到蒋云家的小兵身上。

    好的防御塔这道攻击继续打向小兵,继续hit-run,与在此期间内a键自家小兵躲着对面小兵和塔的仇恨。

    没有吸引到对面单位一点仇恨。

    对面蓝胖要哭了,只想说玩个

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