第255章 远古战纪 (第2/4页)
着这是一个人类的村庄。画面正中则是一个妹子的背影,虽然只是一个背影,可是高高翘起的臀部,隐隐显露的侧峰,都可以看出妹子肯定是祸水级别的。
屏幕的左上方,则是人物头像。
名称:前凸后翘!
下面则是血条,魔法条。
屏幕的右边是小地图,屏幕的下面是技能,这些都与其它公司的游戏没有其它太大的差别。差别大的还是画质,看起来就像是真的,不管是人物的动作、表情,还是周围环境的一草一木,一切的一切都是那么的真实。
这种真实其实不单单在画质上,还包括里面的天气现象。
风雨雷电,一切都与真实世界一样。
这里说的一样。
可不是其它游戏公司随便模拟的天气现象,而是一种整个游戏世界统一的变化现象。比如海洋的环流,空气的对流等,整个游戏世界的天气都是有关联的,一个地方的天气变化,很有可能就会引起千里、万里之外的天气变化。
这是其一。
除了画质,游戏里的p也很真实。
不像其它游戏里的p,这款游戏里的p拥有智能,会生老病死。没错,就是生老病死,就像是真正的人类一样,按照1:10的比例,现实中一年,游戏中十年的速度成长着,他们也会被杀死,也会有新的p出生。
这就是远古战纪。
玉皇花费了一个月的成果。
当然,p拥有智能,会生老病死,这样也会带来一个很大的问题。那就是如果游戏地图不够大,如果游戏中的p基数不够多,很容易出现问题,比如被杀光了等。可是弄太多的p,又会导致数据包、运算量过大,以现在的电脑配置根本就带不起来,估计要等量子计算机、光子计算机普及了。
但有了玉皇就不同了。
首先从编码上,玉皇直接采用机器编码,这就节省了大量空间,让数据包不会显得太臃肿。接着,玉皇会分出一个分身,隐藏在游
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