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第255章 远古战纪 (第4/4页)

说。”刚才瞪眼的青年,接着开口道“其实我认为王篮说的都不是问题,他忘了我们公司可是只设一个服务器,真正的全球同服,几亿人分布在同一个游戏地图中,根本就不会出现组不到队的情况。再说,p的智力这么高,他们的生产力也肯定会飞速发展起来的,再加上超凡的力量”

    没错,远古战纪上线后,天泽不打算分区。

    只设一个区,全球同服。

    其实科技发展到现在,人数和服务器卡不卡一点关系都没有,现在早已采用分布式的服务器集群。服务器增加和减少是根据在线人数动态管理的,根本就不存在在线人数限制服务器性能的情况。

    看看国外就知道了,有分区的吗?

    那国内为什么要这样干?

    其根本原因就在游戏付费模式的区别,“开新服”等于一个全新的排行榜和社交关系的清零。因此行业内又有“滚服”一说,因为每次开新服都能刺激一次游戏付费,如果采用全球同服,滚服红利就无法获得。

    通过分服,将老玩家和新玩家区别开来,从而减少新玩家进入后的挫折感。最明显的例子就是lol的“电信一区”,大量的老玩家由于进入游戏较早,平均实力较强。如果将新玩家一股脑不加区分的导入老服务器,会导致新手被老玩家完虐的情况,给萌新带来极强的挫折感,这样会不利于游戏留存。

    说白了,就是游戏商黑心,想变着法的赚钱。

    并不是技术问题。
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