第421章 不属于三维世界 (第3/4页)
夏暮晨问道。
“说明了,我们能接收的事物有限,在正常的情况下,我们能记住的同一品类的产品数量是极其有限的。我们能记住的矿泉水的品牌有限,能记住的篮球明星的名字有限,能记住的城市的名字有限。对于一个普通人来说,如何他不是对某个领域特别感兴趣,那么他在这一领域能记住的东西将十分有限,甚至只有几个。即使我们家中的电视可以收到几百个电视台,但是我们每天收看的电视节目就那么几个;即使互联网上存在着成千上万个网站,但是我们经常浏览的就那么几个。我们可以消化的信息其实十分有限。”
“那,这与《二次元》的营销又有什么关系呢?“张晓鹏接着问道。
“听我慢慢解释。”吴明接着说道:“正因为人们能记住的同一品类的产品有限,所以,对于绝大多数的人来说,他们只能记住行业里数一数二的产品品牌。比如说传统手机,几乎所有人都知道诺基亚,摩托罗拉这样的大品牌,而其他的品牌则几乎少有人知晓。如果《二次元》的定位是一款聊天软件,那么它将很难在市场上立足,因为在手机聊天软件中,熟人聊天工具有微信,陌生人的交友工具有陌陌,想在这两个竞争对手之间争夺市场,几乎是不可能完成的事情,因为这两款产品已经几乎占据了每一个人的心智,不能也不可能再有第三种聊天工具可以进入到人们的心智之中了。”
“我们根本也没有想过把《二次元》定位成一款聊天工具啊。”夏暮晨说道。
“是的,这就对了。”吴明认可地点了点头,继续说道:“但是,如果我们把《二次元》定义成人们心智中没有的定位,那么它也很难得到市场的青睐。”
“这话是什么意思。”夏暮晨问道。
“意思就是说,一种全新的产品想要得到大众的普遍认可不是不可能,但是,却非常非常困难,它需要有针对性的营销,以及很长时间的用户沉淀。无论是计算机、汽车还是电视机,任何一种产品在刚刚被发明出来的时候都是被大众所
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