第六十八章 萤火虫游戏公司 (第3/4页)
”其实,还真没啥问题,不管blizzard属于哪家公司的子公司,迈克·莫怀米三人在blizzard公司的股份没有稀释,又有游戏自主开发权,基本上和以前没啥两样。亨利成立集团公司的目的,是为了优化资源,共享技术,以集团力量对抗其他游戏公司!
这比blizzard公司单打独斗强多了。
没多久,亨利在加州注册了一家游戏公司,名为萤火虫游戏公司!
威风资本公司虽然就是亨利的资产,但是为了股权分明,亨利还是把威风资本公司在blizzard公司的股份转移到自己私人名下。随后,并将blizzard公司挂在萤火虫游戏公司的旗下!
d成立于1985年,到现在也没做出什么像样的游戏。亨利派人过去谈收购,几乎不费吹灰之力就把d收购了,当然,亨利依旧给d两位创始人苏佩里和卡斯尔各自10的股份,没有创始人在,这家公司就等于没有了灵魂,亨利还不如直接招募员工更加省事!
亨利花了三百万美元拿下了80的股份,随后让d迁到硅谷来,仅与blizzard公司一墙之隔!
现在d和blizzard的主要目的是制作《魔兽争霸》,而萤火虫游戏公司的任务也很重,需要建立自己的发行渠道!!!实际上,这个任务比开发《魔兽争霸》更重要!
有道是,渠道为王!
ea公司为何可以成为全球游戏巨头之一,主要还是在于他有完善的发行渠道!发行别人的游戏,稳赚不亏,发行的游戏越多,赚的越多。自己能做多少游戏,顶天了一年四十部?自己开发的游戏赚不赚钱还不一定,但研发费用就不是一笔小数目。
全球大大小小的游戏公司成千上万,制作的游戏数量更是以倍数记,如果发行其他游戏公司的游戏,不说赚多,每部游戏平均赚十万,一千部,就是一亿。实际上,有些畅销游戏,一部就能帮发行公司赚上数百乃至上千万美元,要是多来几部畅销游戏,一年轻轻松松
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