第八百九十九章 娱乐王朝的雏形 (第2/3页)
勃的新公司进入这块市场,结果撞得头破血流黯然收场。
在大公司的眼里,开心互娱的资格还差了太多,更没有什么底蕴可言,或许能靠着p捞点钱,也不过是昙花一现罢了。
另外就是题材了,目前市场上主流的网络游戏主要是射击类、即时战略类和奇幻rpg类,囊括了大部分的玩家群体,而笑傲江湖是前所未有的武侠类,开山怪可不是那么好做的。
还有开心互娱在宣传的力度上投入明显不够,各家媒体都很少见到笑傲江湖的广告,也就是依靠公司的创始人陆晨在博客上打打人气,显得颇为低调。
如此种种,如何让人相信笑傲江湖成功的必然?
在笑傲江湖公测之前,游戏圈内有着不少唱衰的声音,很多人质疑开心互娱的实力,怀疑这又是一块蹭p的捞钱之作。
而事实却给了这些质疑的声音强有力的回击,笑傲江湖网游刚刚上线就大获成功,不但吸引到了大量的玩家,而且将很大比例的玩家转化成付费用户。
这是很了不起的成就!
要知道目前市场上流行的是免费游戏,靠出售金币宝石或者皮肤卡牌之类的游戏道具来实现盈利,笑傲江湖采用的点卡收费模式更像是一次倒退。
因为以前的网络游戏都是卖点卡的,后来免费游戏大行其道,特别是现在的手游时代,最成功的游戏靠着出售道具一个月能赚到十几亿!
笑傲江湖没有走这条已经被证明很有钱途的路,同样要大赚特赚,难免就让人有些看不懂了。
至于另外一个圈子,那就是娱乐圈了。
以往也不是没有电影电视剧被改编成游戏的先例,尤其是热门的网络,先改编影视再出游戏很常见,不过这种适合改编游戏的p,真正制作成游戏之后却基本上没有多少成功的。
笑傲江湖所赢得的一系列成功,就显得无比耀眼。
有人推算,依照目前的趋势,笑傲江湖这款网游至少能给开心互娱带来50亿的
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