002 新怪物大礼包 (第4/6页)
和精神相关的是智慧。在智慧方面加点意味着魔法攻防和魔法回复速度的提升,以及法术发动时间的缩短,与精神提高配合,如虎添翼。
耐力,涉及游戏里的两个“防御力”,即物理防御和魔法防御,以及抵御魔法效果的精神抵抗和抵御物理效果的强健体质。搭配由装备或者技能提供的抗性提升,可以获得更高的防御加成。
最后是敏捷方面。它能够带来速度、基础暴击率和暴伤的提升。虽然一两次提升的效果不会特别明显,但经过日积月累,经常出现的翻倍暴击效果值得之前的付出,而且必要的时候,速度的提升也能提高逃跑的成功率。
除了属性之外,技能也是实力的决定性因素之一。要获得技能,灵魂碎片和随机技能都是一个办法。李星海再一次调出了商品列表,查看了一下最便宜的技能的价格。
能够派上战场的使用技能,50个碎片大概也只能够换一两个。如果他现在还是人类玩家,他大概会选择随机技能碰碰运气。可是他知道,现在自己最重要的是生存,万一抽到了一个很差劲的技能,自己接下来或许就要倒霉了。
李星海现在还不想倾家荡产赌上一把,他需要更稳妥的方案。
正所谓幸运也是实力的一部分。不过正常情况下,幸运在游戏里是隐性属性,这意味着尽管幸运作为量化指标,很大程度上决定玩家在游戏里的命运,玩家却不能查看或是主动更改幸运水平。
李星海在看到“幸运点”的时候眼前一亮——他曾经在一个非常偶然的场合,听过一个小道消息,事实上幸运点在嘉宾级玩家,一种比付费玩家更高级的尊贵玩家面前,是可以当成普通属性一样操作的。
小到路上捡到随机出现的金币,大到拥有逾越正常游戏规则的特权,从青铜宝箱里得到只有白银宝箱里才可能有的道具,幸运点与其说是幸运的指标,倒不如说是特权高低的标志!
经过最后一次考虑,保守的李星海选择了进阶、属性点、幸运点和50
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