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第一章 眼前一黑,全是套路 (第2/5页)

测试系统本身的同时,向全世界实时展示了这一游戏的安全完备与无尽魅力——穷极无聊的伊索大着胆子参加了这次公测,也就是在这个时候,如同绝大多数人一样,他被《英雄》深深震撼了。

    其实,要说游戏设定本身,相比以往许多出色的网游并无特别出彩,异大陆、多位面,人类、精灵、兽人、魔族之类的种族,以及生命值、魔法值、体质、力量、敏捷、智力的属性,全都是耳熟能详的套路。真正让人耳目一新的,则是“世界模拟”这一点。

    所谓“世界模拟”不单指虚拟现实,还牵扯到其他很多方面,首先一点就是人工智能。英雄世界的“原住民”,除了低级野怪、野兽之流比较低能外,高级野怪以及npc都有着丰富的情感与智慧,这不仅仅影响到玩家的交互,更影响了战斗与任务系统。比如,以往那种高输出拉仇恨的模式在英雄世界的绝大多数boss面前便毫无意义,而npc发布的任务也变得唯一而多样,甚至任务奖励也会根据npc的心情乃至玩家的个人因素而变动,长期以来的“刷副本”也就成为了过去时。事实上,公测刚开始的时候,许多玩家尤其是骨灰级的职业玩家因为惯性思维栽了老大跟头。搞笑的是,有位玩家因为长得过于影响市容,竟被npc嫌弃得吐血,最后一咬牙去整了容,一时惊爆了朋友圈。

    而在玩家这边,操作上也不再是简单的指令选择,系统固然有辅助,个人的反应更必不可少,由此带来的实时感与代入感可谓酣畅淋漓,很快就冲淡了起初的生疏,而由于脑波同步带动了大脑本身的运作,又使得玩家在体验中更深的融入到自由模式——这也正是光华国际敢于夸下“脑域开发”海口的原因。

    另外,这种自由模拟还体现在职业上。不同于传统,玩家进入英雄世界是不存在固定职业选择的,游戏只会随机分配属性与天赋。而“天赋”不光是天生的特殊能力,还包括玩家角色的成长。简单地说,有些玩家可能每次升级力量加得多,有些则智力加得多,即便有自由属性点的均衡,长此

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