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第一百五十四章 狙击模式 (第2/4页)

秒的时间内,猛地分裂成了十几颗包裹着绿光的子弹!这种技能,北溪第一次遇见!

    身体落至地面。北溪动着身体急速避开,纵然她自身有着超高的走位意识,手臂处还是不能避免的被子弹划伤。几乎是被子弹划过的瞬间,北溪就收到了系统的提示音。叮。你被打上了猎者标记,持续时间20秒!

    竟是猎者标记的技能。不过和自己打出的猎者标记的方式实在是完全不一样。自己这个技能是单发子弹,不想罗生门一样还可以分裂出这么多,令敌人防不胜防,命中的概率也提高了许多。

    北溪却不知道。这个猎者标记是在罗生门使用了狙击模式下才会造成的效果。如果没有使用狙击模式,其实打出这个技能的方式和北溪差不多!

    狙击手在转职以后,所学的技能中除了一些机械化通用的技能。如给机械兽增加防御攻击的技能,轰击。猎者标记,贯穿等等,还有着自己的职业技能!

    每个分支的机械师所用的职业技能都是有几分不同的。特别是狙击手和暴力的近战机械师。

    狙击手有两个作战的模式。一个是移动模式,另一个是站桩模式。由于狙击手自身武器的原因,站桩模式(也称狙击模式)下,武器所给敌人造成的伤害是移动模式下的三倍。且狙击模式下,离敌人所在位置越远,打出暴击的概率会提升30,造成额外伤害提高20。

    只不过这种模式有着一个致命的弱点,站桩的意义就是站在一个位置上,开镜攻击。开镜的时候,一般只有1-3个攻击目标!且玩家的移动速度减慢50,射击速度相对提高50!也就是说,狙击模式,其实就是玩家牺牲自己的移动速度换来子弹伤害和速度的提高。

    而移动模式,则是盲射。玩家不使用瞄准镜的前提下,狙击枪自身的重量变得十分轻巧,上手,便携。玩家移动速度自敏捷而定。在移动速度下,玩家可以便拉开距离边进行攻击。只不过这种模式下,攻击伤害一般,且玩家生存率大大提高。

    被打

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