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第十七章 我才不信玻尔兹曼脑 (第4/5页)

我粉你!】

    【妈妈问我为什么跪着玩手机……】

    【app是很牛,普罗米修斯这个名字是什么鬼?蝉思动,强烈要求改名!】

    五百人的群,一上午艾特了夏鸣八百次……

    李迪罗也发了条消息,鬼鬼祟祟的,显得心虚至极。

    【我把普罗米修斯发给顾问团试用,然后大家就炸了,顶不住啊,v,交给你了!】

    夏鸣无语,这家伙靠不靠得住啊。

    原本他不想理会的,可看到一些人在分析普罗米修斯的原理,觉得这帮人里专业的不少,说不定能有点线索。

    【现在3d除了面还有什么方向?】

    夏鸣把林澄的难题丢了出来,说实话他也想不到除了面之外还有什么方向可以玩3d。

    不管是游戏还是科研,建3d环境用的就是面。用面构建出一个多面体模型,然后贴图。这么多年发展下来,技术进步无非就是可以用更多的面,以及提升贴图的效率和效果,更多功夫都耗在了光影渲染上。

    群里沉默了一小会,再炸开了锅,还弹出了无数的加好友和私聊框,夏鸣不得不一个个打开再关掉,可看到一个叫“五道虾”的私聊时,他停下了手。

    【马修-劳伦斯在十年前提出过merkrit技术,用点而不是线和面做3d,但要从底层实现就得颠覆一切,线面又发展得很快,所以没什么人关心,很快就被人忘记了。】

    用点做3d!

    夏鸣抽口凉气,好牛逼的思路!这完全是想把现实世界复制到虚拟世界里啊!

    这个方向一听就明白,现实里物体都是由分子、原子这样的“点”组成的,如果让计算机模拟出无数分子甚至原子这样的点,用这些点来“组装”物体,那就是对现实世界的真实模拟,而非线面技术这种视觉模拟。

    打个比方,就像是《我的世界》,游戏世界里最基本的元素就是一个个方块,如果把方块缩小到分子级别,那么构建出

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