第六十九章 山寨不止,蝉动不羞 (第3/6页)
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李迪罗打开了abc几个视频网站的主页,果然,跟《幻象银河》一测有关的视频都上了主页,像刚才那种视频是极少数,大部分都是展示游戏的玩法和乐趣。
看了一阵,李迪罗的心情也越来越好了,真是没想到,仅仅几千人的测试,就能玩出这么多花样,有些甚至已经超出了游戏的范畴。
不少视频的up主在深入地玩动态模板,动态模板是编辑器的进阶功能,可以让模板或者模组运动起来。
比如兔子,玩家可以在编辑器里设置兔子的关节,再牵引关节,让兔子做出各种动作,完成后上传到服务器,做成动态模板,兔子就能在玩家的星球上活动。
某个up主的成果在这方面很引人注目,他做了一个含羞草动态模板,不仅可以随风摇摆,用光球碰触的话,还会跟真的含羞草一样闭上草叶。
另一个up主应该是做动画的,他将喵星人的踱步做得惟妙惟肖,尤其是尾巴的摇动,几乎可以乱真。视频下的讨论区里都在惊叹,完全可以直接在《幻象银河》里做动画片。
这个up主将整个编辑过程详细做了展示,介绍说编辑器里有一个“极细粒度调整”的功能,可以做出不同物理特性的动态效果,只是这个功能目前还很粗略,而且游戏的粒子度还不够,出来的效果还是差了点。
他还抱怨说游戏的编辑器跟苜宿引擎开发者版本里的专业编辑器差得太多,专业编辑器里还有分层建模功能,做动物的话,就可以先把骨骼做出来,运动会更加自然。
不过他很兴奋地表示,后面接的动画短片单子,完全可以直接在游戏里搞定。
另一个做3d打印生意的up主给大家秀起了生意现场,用梦真魔镜扫描顾客的身体,载入到《幻象银河》的编辑器里做细节编辑。做好后也不上传服务器,而是通过一个软件转到3d打印软件上,做了一些调整后就可以直接打印,打印出来的人像相当逼真,时间也只用了不到一个小时。
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