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第八十五章 大年三十的聚餐等于布局检讨 (第4/6页)



    在李迪罗看来,《幻象银河》的未来才真正具备烧玻璃那种震撼意义。现在游戏已经进入到第二次大规模内测,规模扩大到两万人在线。开发上有杭向北的加入,二测的游戏性有了极大提升,开始冲淡了最初那种高冷的科研味道,美国那边有田重布局,影响力也上了一个大台阶。

    在大年三十的聚餐会上,李迪罗放言,等到《幻象银河》收费后,必定会成为蝉动和幻象最赚钱的现金牛。他拍着胸脯保证,游戏上市后的在线活跃用户会超过千万,按照计时收费的运营方式,每月起码有上亿美元的收入,如果再算上交易税和增值项目,一年二十亿美元没得跑。

    杭向北却觉得这远远不是蝉动游戏的上限,在他心目中,蝉动游戏三年内必将登上全球游戏公司前五的宝座。

    他这个观点有点事实依据了,劳伦斯那边刚从美国发来两条喜讯。

    一个是波兰的cdpr,也就是开发《巫师3》和《赛博朋克2077》,以品质和良心著称的游戏公司,决定与幻象合作,建立北美工作室,用苜宿引擎开发《赛博朋克2099》。

    据说cdpr的几个核心成员是在参加了《幻象银河》一测后作出的这个决定,为此他们还搁置了《巫师4》的开发,这让众多巫师迷十分失望。不过cdpr表示,依靠苜宿引擎的强大编辑能力,以及幻象提供的全力协助,《赛博朋克2099》的开发进度将加快三倍,年内就会上市。有了这方面的经验,再转头开发《巫师4》,只会更好更快。

    第二个好消息意义更重大,b社虽然没同意出售id,但看在《幻象银河》的表现以及cdpr的积极姿态上,同意将《doom5》的开发授权给幻象,同时将id工作室原班人马“借”给美国蝉动,由美国蝉动设立新的工作室进行开发。

    b社打的算盘很精明,既能继续留住id这块金字招牌,又能延续《doom》系列的辉煌。如果美国蝉动那边没弄好《doom5》,还可以借授权开发的名义

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