字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

0193 关节狂魔与炮台华尔兹 (第4/8页)

戏玩家。

    不过星联特勤玩的《太空机甲》跟一般的版本有很大不同,一般版本只能用手柄或者键盘来操作,机甲也只是在机体上遵循物理真实。这个版本在机甲的内部构造多设定了一套人工神经系统,需要跟人的大脑接驳,由大脑进行意念操作。

    过往那些科幻小说和影视作品里,将这种意念操作描述得很简单,只要连接上人工神经,就像是人在营养舱里脑后插管玩游戏一样随意。

    但现实里,这么做会有极大的问题。首先,要进行有意识的意念操作,人就必须处于清醒状态。而处于清醒状态下,大脑对自然身体的控制是第一优先的。如果外接额外的神经系统,大脑就会难以适应。

    人类和所有灵长类动物一样,都有两手两脚,两眼两耳,两个鼻孔,手指脚趾一般也都是五个。如果有六个指头,必然会有一个指头是残疾。这是因为在漫长的生物进化过程中,形成的最佳结构就是这样的,兼顾了生存需求和大脑的管理效率。

    大脑早已适应了这样的结构,甚至在失去了手腿和指头后,大脑还会顽固的维持这种结构,所以会出现幻肢现象。

    如果像小说那样,加入额外需要控制的肢体,大脑是无法兼顾的。道理很简单,对常人来说,四条手臂还能正常使唤,那感觉是无法想象的。

    要实现小说里意念操作机甲的事情,就必须点亮“缸中之脑”的科技树,也即可以精确和完整的切断大脑对自然身体的控制,不过在搞清楚人类大脑的所有奥秘之前,这项科技比真空能之类的黑科技还要黑。

    另一个办法比较简单,就是将人和机甲的神经进行单向同步,这也是动力装甲的发展方向。人不必用大脑直接控制机甲,只需要活动身体就行了。机甲通过跟人体接驳的神经接口,获得大脑对人体的控制信息,同步呈现身体的运动。

    不过这个路子用在动力装甲上还好,用在巨大的机甲里,就得给人体留出活动空间。如果人体在机甲里的活动受限,那就不是单向的同

-->>(第4/8页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页