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0304 神与魔的较量,无法想象的恐怖末日? (第1/9页)

    在避难所时代的9年时间里,《太空机甲》曾经也是虚拟世界《星联宇宙军》的一部分,设计师虚构过一个“宇宙大君大战超马特鞭”的副本,玩家操纵高达7000公里的巨大机甲痛扁超马特鞭。

    对于机甲,星联过去的心态一直很矛盾。从科学上说,机甲这种玩意注定只能存在于二次元世界,现实里是玩不转的。从情感上说,操纵机甲作战,比操纵战机战舰更有激情,更有代入感。

    不过机甲并不是完全只存在于虚拟世界中,也不只是用来娱乐的。建设千亿星的时候,大型机器人就被广泛采用,为了确保安全,同时也是让沉湎于虚拟世界的官兵们在现实里活动,这些机器人都有座舱,可以由人操纵。

    另一些人,尤其是以陆战队员为主的突击者们,也在呼吁科学家和工程师不要纠结这玩意是不是出自动漫文化,而是从实用角度认真考虑机甲的可能性,老洪的话代表了他们的心声:“决战里,如果我们能靠机甲把体型和力量放大十倍,不,五倍就行,那我们只需要一个三人小组,靠冷兵器就能在十分钟里拆掉一艘生化战舰,而不是上好几队人,花大半个小时,损失大半才能做到。”

    夏鸣苏醒后,星联各方力量都投入到星海大拓荒的筹备工作中。入侵其他文明所在的宇宙,需要保证在武力上有绝对碾压的优势,这个时候,星联科学家和工程师开始认真考虑机甲的可行性。

    机甲之所以不具可行性,问题主要在于费效比、可靠性和防护力。

    从成本的角度看,战机或者装甲单位的费效比远超机甲,它们不需要考虑类人构造的关节等等结构。

    从可靠性上看,也是一样的道理,在传统科技下,每多一个关节,就意味着多了无数零件和一套运动装置,机甲整体的可靠程度随之下降一定的比例。机甲跟人一样有那么多关节,如何确保机体的可靠性,这个问题足以逼疯任何一个设计者。

    防护力方面,按照高达系列的设定,十七八米的高度,让它成为方圆几公

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