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第一千二百八十九章属性根源解释 (第2/3页)

类都是以这个特性作为基础形成的法术或者是法宝来说掌握起来也是相对应的简单,渐渐地就会形成了个人的风格了,也可以说是这个修士以后发展的道路了。那么对于掌握一些瞬发型法宝来说是较为容易。那么这个修士就是所谓的暴躁性的,全部的法术都是偏攻击的,偏暴力的。都是一些瞬间秒杀敌方的法术手段。间接影响到修士的内心也是急躁的。不可等待的。一个修士参透了属性的某一特性之后又有足够理解就可以创立心的法术或者是套路了。慢慢地演变过来就是独树一帜或者说是一个门派的象征。

    就比如说是姽婳门这个门派。整个门派的套路就在于连心的画卷。你所修习成果都会直接体现在这画卷当中。这个就是门派的象征了。这个就是门派的特性了。大的特性可以规划到修士以后的道路,小的特性可以细节到一个修士的举止行为。这个就是修士世界的精彩之处了,这个就是修士世界的疯狂之处了。很多修士在到了一定时间自然而然会懂,那么那些没懂这些特性理论的修士基本上都碌碌无为之辈,一辈子也不可能晋升上去的。

    修士的大千世界总会有那么一点令人类无法解释接受的东西。这个也是令人着迷的原因吧!除此之外水属性的特性还有孕育之力,听着名字就是所谓一些水属性治疗兵所需要参悟的基础特性了。防守系列的有海神守护,应该说水最为庞大也是最为恐怖的力量来自于海洋。得到海灵守护意思构成了保护罩之类的,水墙防御盾之类的法术的核心。

    当然了水属性的特性并不是全能的,也是有缺点所在的,这一点无可厚非的。水属性的特性优势就是攻击范围广和瞬发性了,缺点就在于防御点。其他属性也是有相对应的一些特性。大致上也是分为了攻击类的,防御类的两大类。当然了水属性和木属性还有多了一款就是治愈性的特性,这是其他属性所不具备的。再继续延伸下去的就是五大属性之外的变异属性了,大同小异的只是说混合了两种以上的属性变异之后的属性罢了。相对应的特性也比较的难掌握一些,这就

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