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【第256章:“人机交互”问题】 (第1/4页)

    现场迎来了一丝紧张而沉寂的气氛,许久,康涛郑重而又无比诚恳的说道:“请务必放心,三组永远只有知情权,绝对不会迈过这条红线,永远不会。”

    “我当然相信,除非智商为负!”任鸿忽然笑道。最后一句话让康涛尴尬不已。

    “矩阵科技的立场永恒不变,当然,这是建立在平等与相互尊重的前提条件之下。”他补充道。

    “理应如此!理应如此!”康涛连忙回应道。

    这个小插曲很快就过去了,康涛也不愿意在这个敏感的话题上过多纠缠。

    “虚拟世界是互联网的终极形态,参考《黑客帝国》电影的部分情节,但仅限参考,别照搬就行,因为有着很大的差异。”任鸿说道。

    “看来,有必要去看看这部神奇的电影了。”康涛笑道。

    “简而言之,就是建立起一套以我们制定的标准,任何国外的参与者都要按照我们的规矩来执行,当然,他们可以拒绝参与,但拒绝意味着拒绝进步。”

    这句话无疑让作为体制中人的康涛振奋不已,“我真的很期待那一刻的到来,外国人创造了互联网,但我们最终主导了互联网的终极形态,想想都让人解气。”

    显然,没有人会拒绝进步,能够生活在电与信息时代下的人绝对不会想回到中世纪,这是一个很简单的问题。“虚拟世界”不会直接性的冲击整个互联网现有的生态模式,而是像以往的“虚拟现实vr”一样,属于新产品的诞生,但又与“虚拟现实vr”有着巨大的差异性,其巨大的差异在于关系上的差异。

    而任鸿打造的“虚拟世界”却是封闭性的,这方面他摄取了apple苹果公司的做法,虽然是封闭性的但却没有排他性,这一系列的性质都是基于“虚拟世界”站在了端游的顶端位置,跟“虚拟现实vr”区别也基于这个特性,vr是保持自己的特色同时兼容于互联网现有的主流生态模式。

    “虚拟世界”因为他的特性因素,会逐渐的引流,简单来说

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