第九章 三大初始剑娘 (第5/7页)
剑娘形态战斗的时候,每一剑的伤害为100x0012,也就是12的伤害——每命中元冦一剑,都会消耗元冦12的血量。
守护比则决定了持剑者和剑娘身上防护罩的强度,当剑娘与持剑者同步协调之后,双方身体表面就会自动覆盖一层相互连通的防护罩,用来抵挡元冦造成的伤害。青锋剑的守护比是015,防护罩的强度就是100x015为15点。
也就是说,这个防护罩可以抵挡元冦15点伤害,一旦防护罩的强度被消耗一空,防护罩就消失,元冦对剑娘的伤害将直接消耗剑娘的耐久,而元冦对持剑者的伤害,将直接攻击人类脆弱的身体,此时的持剑者就和普通人类没有什么不同,一旦被攻击中了,基本就死翘翘了。现实中,绝大部分持剑者的死亡,都是因为防护罩被攻破,而被直接攻击消灭了。
敏捷比则是一个相对来说比较宽泛的数据,既决定了移动速度,攻击速度,也决定了闪避和格挡能力,而且,对于剑娘和持剑者本身,都有不同的程度加持。
加持在剑娘身上,移动速度=100x0109=109米/秒,攻击速度=10x0109=109剑/秒,格挡=1x0109=109的格挡几率。
加持在持剑者的身上,移动速度=本身速度x10x0109,攻击速度=本身攻击速度x10x0109,格挡几率=本身格挡能力x10x0109。简单的说,这些属性只要还是依靠持剑者本身的能力,敏捷比只是会给持剑者109的加成而已。
除了基础能力三大比以外,剑素值还决定了另一个至关重要的属性——剑气值。剑气值得换算没有三大比这么负责,非常直接的,一点剑素值等于100点剑气。
剑气的作用类似于魔力值,剑娘很多的技能都需要剑气才能使用,不过值得注意的是,剑气在战斗中是无法恢复的,只有结束了战斗后,才会缓缓恢复,大约需要一天的时间,才能将剑气重新恢复到满值…………对了,吃东西可以有效提高剑气恢复
-->>(第5/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)