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第10章 “这些跟我有什么关系” (第3/6页)

在游戏中释放的情感,带有情感能量,并不是简单的游戏数据,所以这类卡可以实体化。

    只是受限于技术原因,etf不能强行将这种能量卡从玩家角色上剥离,需要经过玩家主观同意,以及一系列的程度才能完成实体化。而且,这种能量卡的主从属性非常强,必须经过玩家的同意才能交易,etf无法暗中将卡片替换。

    也就是说,市面上那些实体化的能量卡不是普通的卡片,而是真正的带有情感能量的能量卡,只是玩家们不是“异能者”,无法激活释放卡片内含的情感能量。

    举个例子来说,同样名为“迷蝶香”的能量卡,杨阳在游戏里有一张n卡,他只能在游戏中使用,因为他的那张卡只是游戏数据。

    而孙超手里也有一张名为“迷蝶香”的能量卡,这是他在一次“情感爆发事件”中得到的,孙超可以在现实中激活这张卡使用,效果跟杨阳那张一模一样,确切的说,游戏里面杨阳那张“迷蝶香”是按照孙超的这张做出来的数据。

    etf推出救赎者游戏,目的是通过这款游戏来收集情感能量卡,市面上那些大量收集能量卡的工作室,大部分都在etf的掌控中,充当着当年救赎者联盟的角色。

    这也是没办法的,毕竟联盟解散后,etf就失去了获得能量卡的渠道,再加上从联盟身上得到的经验和教训,他们制造出了救赎者这款游戏,网络游戏比一个“异能者”组成的联盟容易控制多了。

    解说到这里,唐屠总结了一下。

    一、曾经有一个名叫“救赎者联盟”的组织,这伙人有“超能力”归etf管,后来又被etf灭了。在这件事中,救赎者很无辜,etf很混蛋。

    二、etf暗中拿人类做实验,要制造“异能者军队”,金钱早就不是他们追求的目标,他们的终极目标是统一世界??!

    三、救赎者这款游戏不简单,实体化的能量卡可以在现实中使用,只是大家不知道怎么用。

    那么问题来了,以上

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