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第二十五章 让你三招 (第1/4页)

    真要上?

    徐凌忽然感觉压力山大。

    人家的id为什么叫“殿军解说”?当然不是因为他能预知未来,从一开始当解说就知道自己今后能成为金牌解说之一,还恰好是名列第三。

    而是因为他曾经是顶级竞技场选手,巅峰时期连续四个赛季豪取殿军……这虽然已经是七八年前的事情,但天知道他还残余多少实力?

    不行不行,绝对不能怂;

    长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上;我现在面对的只是沙滩上的一具尸体而已!

    确认参加!

    房主:殿军解说;

    挑战者:年轻的老司机;

    内容:实战素材采集,胜负不论,限时5分钟,痛觉削弱99。

    模式:真实对战,战备灵能点2000点(仅限兑换功法);

    系统:无限制;

    功法:无限制;

    层次:真元境二层;

    场景:随机(浅水之涧);

    开始倒计时30,29、28、27……

    跟昨晚对战魁星点斗的测试不同,那次是简化战斗模式,而这一次却是模拟实战。两者最大分别是加入了地形因素,以及战备灵能点。

    不同地形包含不同要素,对一些特定功法可能会产生巨大影响。例如这次的浅水之涧,明显就对火系功法削弱,对水系功法增幅。

    而战备灵能点,则是一项更重要的设定!

    智能修真系统可以运行的功法分两种——预载功法和兑换功法。

    预载功法是与系统固化在一起的,它最大特点是能够强行提升用户的力量层次,但需要身体数据化的支持。哪怕是一个普通人,当他进入数据化状态,运转系统预载功法时,都会暂时拥有与功法层次相对应的力量。

    而兑换功法需要用户另外从昆仑服务器之中兑换,修真系统只是起一个中介的作用。

    它的使用不限定数据化状态,

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