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第十七章 天赋技能树 (第2/5页)

到完整的书面后,王错差点尖叫起来!

    这不是技能强化树嘛,作为游戏的设计者,王错怎么会不知道,原本就一直奇怪自己的技能变化无常,如果全部按默认出现的话都不知道下一次出现的是什么技能!

    眼下所有技能的天赋树终于都呈现在自己面前了,而且上面一直闪烁着剩余强化天赋的地方:4。

    这……自己从来到这个世界后一共战斗了几次,除了初始技能外,一共陆续学会了四个技能:死灵转身,原力球,骨甲和残影。也就是一共提成了4次,那这四个天赋点就是这么来的!!

    王错现在后悔为什么一直没有好好研习一下魔法书,错过了几次可以点天赋的机会。

    天赋一共分为三个版面:辅助,战斗,召唤。

    辅助类大部分关于被动技能的强化,如骨甲添加魔法抗性,以及之后升级为冥甲,黑暗护体。

    战斗系就是攻击魔法的加强,第一个就是诅咒附带沉默效果,可以打断别人施法……如果之前点了这个,我还怕什么圣剑啊!

    召唤系顾名思义就是召唤怪兽的强化,可眼下王错还没有召唤技能。这个天赋还不需要点。

    王错还注意到,在辅助版面还有武器强化的选择。

    骷髅法杖……进阶高级法杖,腐蚀魔剑,死神镰刀。各种选择方案,而且外观也会跟着变化……带幽火的,带奥能的,还有纯光能武器的。

    满满的页游感……额,我设计的本来就是页游啊。

    早知道会这样,我也应该设计一个什么点击就送,进游戏就送屠龙刀,拿着神器人挡杀人佛挡杀佛……三尺木剑怀天下,一把裁决定江山。

    然后待王错yy过后还是老老实实的滚回现实。4点天赋点……

    首先选择在保命技能骨甲,一点增加10的魔法抗性,共可以增加5层……当初为啥不设计成十层。这样的话不是天下无敌了!不过也没关系因为只要升级到冥甲之后就可以手动魔法反弹。



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