第二章 准备 (第3/4页)
衿”可以使用;是否创建?”
“是。”陆明确定了结果。
“请您分配您的初始属性,属性将会影响您的角色能力,请您慎重考虑。”
人物属性有两种,基础属性和特殊属性。前者会随着升级获得属性点,后者是固定的,只能靠装备和任务获得。
基础属性一共五种,非常常见的“力敏体智精”。
特殊属性三种,悟性、魅力、幸运,每种都至关重要。
力量影响伤害强度的大头——强度这个东西非常重要,在能破防的情况下会乘上基本攻击力和法伤和技能修正值折算最终攻击——当然不破防就等于没有。
敏捷影响暴击率、伤害强度、命中、闪避、攻速;
体质影响生命上限、生命回复速度、护甲、魔抗;
智力影响魔法上限和伤害强度;还是那句话,不破防就等于没有;
精神影响法伤、伤害强度、回蓝速度;
攻击力只取决于装备和技能加成,属性并不会影响。这游戏破防不破防非常重要。
悟性影响技能点的获取,一般情况下是初始3点技能点,然后每升一级获得一个,悟性点高了就是一级多那么零点几的技能点,但是悟性的提高并不会让你之前升级获得的技能点变多。
幸运影响所有涉及概率的东西;比如物品掉率、伤害的上下浮动、暴击命中会心闪避格挡。
魅力影响系统手续费,一点魅力减10个百分点。
封测的时候有不少玩家都热衷于收集加这三种特殊属性的装备和任务卷轴。
最终得到的结果,最高悟性29,满级100级比别人多了80多个技能点;最高幸运26,专业打宝男,各大行会打boss都会请他去开怪和摸最后一下,靠这个就赚了好多钱;
至于最高魅力,只有22。
就是陆明他自己。
魅力基本上没谁会去堆,因为魅力影响系统手续费嘛,但
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