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第二百一十五章 活跃度 (第3/4页)

主要的来源是声望和江湖贡献,经验折算为活跃度的比例是1万比1,但是声望就是100比1,江湖贡献则更高,直接就是1比1;大公会1个人一天1万声望是没有什么大问题的,而江湖贡献,直接做一个最低级一天都能有100多的活跃度。

    像陆明,没有学箭阵没有aoe,每天随便打打都能有1万多声望,现在江湖贡献一天539点,这两项就有600多,如果人人都有这么多,只要2万人就可以了。

    小工会维持下去是非常简单的,2级帮1万人上限,所有虚拟建筑点满,远程功能全开每天维护费用最多就是24万8500。

    1万人平均一下,没人每天25万经验,这简直不要太简单。

    但是你想做大,那就非常难了。

    3级帮10万人,每天基础维护费用最少要这1500万,因为练功房你是一定要升级的,不然帮会一点吸引力都没有,玩家也不会那么积极搞帮会贡献。

    这还算少的,4级帮每天活跃度要求更恐怖,要3亿,100万人每个人每天要300,平均一下是不算什么了,但是你能收到100万人吗?

    如果说这个城市一帮独大,那问题就会……

    一样非常大,因为不可能所有活跃玩家都跑到同一个帮会,这么搞大家每天没架打,玩得很没有意思。

    当然也有其他搞活跃度的方法,比如说一个生活玩家升到大师级直接当场拿1万,之后每升1级拿500,宗师级则是10倍。青史留名直接给100万并且全国通告,连发三条,免费给你们帮打一个广告。

    另外还有,每做出一件装备至少给100点活跃度,紫装1万;鉴定一件黄装给100点,澄装5000,鉴定神器给10万。

    还有其他的生活技能也都会根据情况给一定的活跃度。

    封测的时候就有大型工作室这么卖帮会活跃度给大公会,因为封测玩家基数少,你能收到10万人就感天动地了,封测即使是系统把维

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