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第九百五十八章 效率 (第3/5页)

 这运算次数就少非常多了,其他颜色的先不说,最起码500多次采集下来紫色的那种情况我只需要算你一两次就可以了,不需要像真随机那样每一次都跟你斤斤计较。

    省时省力,还省电,并且,这样一弄玩家不至于说运气坏到非常离谱,觉得还可以接受。

    生活技能是这样,刷装备打宠物蛋也都是一样,敲装备做箭塔,游戏里的任何一件事情,只要跟概率沾哪怕一点点边,其实都是这个验资,当然可能单价比较高的那些东西开发组可能给你弄出真随机来,但在那些量非常大的低值易耗品上,绝对不会费那功夫。

    并且这样也能给某些玩家提供一些‘特殊’服务,比方说,我采集了半天每见一个紫色的,直接上世界怒喷,正好让gm看见了,人家也是人,心也是肉长的,觉得你可怜,说不定就直接去后台把你的概率阈值稍稍调一下,原来160-280的区间,现在给调到160-220,甚至我直接调到160-161,那里难道还弄不到吗?

    但是,gm没有办法逾越160的下限——最起码靠谱的网游公司逾越不了,那些全体员工都指着一两个超级软妹币活的网游公司,见到那几位金主开骂了,说不定直接就给人调成下一只立刻给呢。

    那我刚才说把概率玩成定值又是什么意思呢?

    其实很简单,用数量堆,但绝对不要低头蛮干,那是把概率玩成期望,依然不是定值;

    是要你去算,去记,去抓游戏公司背后的运算方法!

    很难,确实非常难,但不需要你真的彻底掌握,你只需要知道一个大概,160-280太难摸,但如果能摸出来140-320,其实差距并不会很大。

    知道一个大概,你就会知道,我在这个上面兢兢业业干一个小时,究竟能赚多少钱,当然不是严格的确数,而是一个赚钱效率区间。

    知道了这些区间,我差不多就能知道干这行一个小时能净赚多少钱,不光要知道这一个,也要知道其他行当的效

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