第1291章 “战术” (第3/6页)
听上去比较稳妥的法子,就是一开始不全埋、而是只埋一部分,依然是拖刀,寄希望于敌人踩了一波地雷之后立刻就开始收拾阵脚有序撤退,双方互换一波兵员,这边在马不停蹄安排人开始接着埋,靠地雷的威慑力来让对手深感掣肘、不敢贸然冲锋。
就跟原子弹存在库房里才是最强武器一个道理,这种东西只有放在对手不知道的地方才能形成威慑、才能让对手不敢贸然动手,真要是按下了那个按钮、人家绝对跟你鱼死网破、双方不死不休。
这两种战术,取舍的时候就会面临一个非常大的问题,
没开打之前,没有任何人知道敌人的水平究竟如何。
一波全埋、指望对手战斗力爆表一波冲锋全踩全炸,结果对手内部心不齐、冲的时候互相推诿,那8o%以上的地雷就直接一点意义都没有了;
只埋一部分、指望对手有脑子——或者说犯怂不敢上,结果撞上了一群天不怕地不怕碰到敌人単纵就是干的猛男,那这地雷埋下去也没有意义,因为即使被踩光了人家战斗力也没有多大损失。
如果说像《三国演义》里面那样打仗就是双方老大上来单挑、谁猛谁赢,那这战术会相当简单使用,因为面对的敌人只有一个,战前可以派人去打听看看这家伙究竟有没有脑子;
但现在面对的是好几万甚至到时候可能会上十万的玩家,这是一个集体,没有人可以分析出来到时候对面究竟是会刚还是会怂、战术执行力强还是弱,这东西只能临场去看,事前根本没有办法应对。
另外,摆地雷阵,还有一个难处。
有钱,但不一定有货。
这种东西虽说便宜不愁卖,但终究不是硬通货、终究不可能撞大运做出级贵的东西,专门靠做这个来赚钱的工作室,不多。
一般都是些没有多大实力的生活工作室拿一些积压卖不出去的低等级边角料资源来做这东西,算是变废为宝了。
指望这种卖萌的东西能有非常多的货?
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