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第1299章 生意目标 (第2/7页)

斜抛线——即使路径上没有任何阻挡依然是斜抛,这个可以盲狙、并且可以调上帝视角来选点,通常情况下来说,指哪儿打哪儿。

    但!

    不是指人。

    而是指地。

    不是指向性的爆,而是要看预判的。

    打怪的时候还好说,毕竟一般小怪的走位都是有规律的,打多了根本不可能失误。

    但打人就不一样了,人家不是靶子,看见箭飞过来,傻子也知道躲吧?

    这就是射程这个属性尴尬的地方。

    自动出箭,直来直去,只能打到对面前排,射程再也那也没有意义。

    手动出箭,人家会躲不说,并且两点之间终究是直线最短,斜抛理所当然得会损失一部分射程变短。

    所以,对于那些水平不怎么样的游侠来说,老老实实缩在后面1o秒一人马座才是真正稳定的输出。

    因为这是指向性的爆,绝对不会打不到!

    对新手而言如此,但对老手游侠来说……那就是另外一番天地了。

    人家能预判地到!

    与人斗其乐无穷,在任何游戏当中,预判和走位都是乐趣的一环。

    有些游侠就是畏畏尾、生怕自己打不到人浪费了输出,其实玩网游的有几个是大神啊?

    你打不到,你队友都打不到吗?

    打不到最起码也能封对面走位。

    大家一拥而上,直接3o根箭糊过去……

    别说,如果这3o个人都是新手、都是完全不讲预判、人站哪儿就朝哪儿打的彩笔,那确实好躲。

    但我3o箭要都是往不同地方打得呢?

    那就算是瞎蒙那也能蒙中几箭吧?

    很多人就抱有这样的想法,大家一拥而上技能瞎放打死了这个人,我做出了贡献,却不一定能摸到那一下,混不到助攻、为他人做嫁衣,我不是亏了吗?

    但打群架不是单挑啊!

    这个人

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