第二零六章 荒诞、混乱和血腥之夜(6) (第4/5页)
劣势的局面,如此效用,端的显著。
那么施法者就能够随心所欲肆无忌惮地逞威了吗啊?当然不是!太多因素制约着他们的挥,既有出于对队友的顾忌,更有来自于敌人的针对。
譬如,闪电束之类的威力强大的雷电类法术就得避免使用。为啥?因为你的前后左右全是套着各式各样铠甲的铁皮人啊!闪电容易被什么勾引?铁!于是你放出的闪电束很可能还没射到敌群,就先窜到就近的自家队友的身上
又譬如,在冒险旅途中非常好用的能够制作各种强大控制效果的大部分惑控系、幻术系法术以及小部分的咒法系、变化系法术,在这时就差不多没有用武之地。缘何?人多。人多则意味着具备解除魔法效果的法术、类法术能力和道具的出现频率将大大提升——换个通俗的说法,阿猫阿狗都懂得驱散了!而作为众所瞩目之所在(都明白它的强大效果),控制类法术总是会被第一时间驱散,也就别指望它能起作用了。
当一个战士靠着一件饰品就能够将你辛苦布下的一大片群体减一举驱散之时,你大概就能深刻理解枉费工夫、欲哭无泪之类的词语的真正含义了
又再如,召唤类法术也因同样的原因作用大减。此起彼伏的驱逐术,让那些刚从异空间出来的召唤生物往往待不过十秒便被送回老家——还能待十秒也得感谢控制类效果招引了大部分仇恨了
反正,束手束脚的施法者这时候大抵只有两个角色,作为炮台单纯的倾泻火力,作为辅助者专为队友创造各种机遇。没办法,这俩是受到的制约最小的。
另外,观察这些施法者的表现是件有意思的事情。糊里糊涂、手忙脚乱、自以为应对得当实则是想起什么法术便赶紧丢出去的无疑只是菜鸟;能够恰到好处的往敌群中投放一个大范围杀伤性法术(而不会妨碍队友)的便能算是合格甚至优秀的了;在此之上,又能够灵活地运用各种“不起眼”的小法术制造惊艳实效的——譬如见缝插针的以一个力场冲击推开关键位置上的一个敌人、譬如忽如
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