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第一话 初入三国 (第3/6页)

五大分类按键。分别是状态、背包、社交、地图和设置。

    子杰又说:“这些东西,你慢慢熟悉吧,太多了。你先按下设置里,将玩家姓名显示这栏打勾。”

    我按照他的说法操作了一遍,抬头一看,果然在子杰的头顶上显示着白且二字。

    看我恍然大悟的样子,子杰不禁笑道:“还可以设置痛感等级哟。咱们边走边说,来的这几天我真的发现这个世界实在是太精彩了,让我好好和你说说。”

    “咱去哪儿?”我留恋的又看了一眼刚才躺着的草地。

    “去村里啊!这里可是墓地,别告诉我你喜欢上了这儿。”

    “。。。。。。”

    “对了。”子杰走了几步又回头说道:“在这里,你我还是用游戏名相称吧,否则不就没有意义了嘛?”

    “巧了,正好你现在这副尊容也让我很难和白子杰联系在一起。”

    “。。。。。。”

    迤逦而行,我从子杰,不,白且那大体了解了这个世界的设定。现在是公元183年10月,正是黄巾起义前的三个月。在游戏里,玩家没有hp设定,也没有魔法这一说。在战斗中,玩家的状态会根据受伤程度分为轻伤、重伤、致命伤与濒死,最后会迎来死亡。最令我兴奋的是,竟然没有职业和人物级别的设定!这可颠覆了网络游戏几十年的传承。

    玩家的实力和定位则是根据武器熟练级别来实现的。简单的说,你拿着枪就是枪兵,拿着弓就是弓箭手。玩家可以掌握所有的武器,但是只有第一次选择的被默认为主武器。主武器的锻炼修得为100,第二件为80,第三件为50,从第四件起,所有武器锻炼修得都为20。而且,武器没有大类,例如长枪与大刀之间是属于两种武器,并没有长柄武器这一概念。所以,想要将所有武器都练满,理论上说是不可能的。即便是擅长很多武器的玩家,也因为在战场上只能携带三种武器而被限制住。

    还与普通网游不同的是,游戏里没有招式

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