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第十六章、捣乱 (第1/4页)

    原来方才的攻击并非是没有破防,古墓送葬者也并非是没有威胁的中立boss,只不过这个boss的触发机制实在是恶心的令人发指!

    ——当周围半径20米范围内,出现超过30名玩家才能开始攻击。

    这样的设定,配合boss那明显按人数递增的定身技能“怨灵束缚”几乎一上来就把企图攻略的血色精锐坑了半死!

    若不是选择亡灵种的玩家大部分本就是有些功底,这一个照面损失的人肯定不会只有这么两三个…话说回来,站在旁观者的角度,仅仅是这临敌时的第一反应便足以证明“血色精锐”游戏业界十大公会之一的名头成色十足,没过多久,在分会长爆炒红尘的指挥下,整个战局已经从最初的慌乱不堪渐渐趋于稳定,玩家们的配合也显得相当默契。

    只是即使如此,攻略古墓送葬者对于现在的血色来说果然还是太过勉强了…

    “一小队停火!等主t团拉稳仇恨!”

    “三小队接替二小队的位置,其他d全部离开boss20米!注意迎击第二波半身骸!注意!所有法师注意操纵死从转火!”

    “解除主t团的控制!法师把死从掐掉重新召唤!”

    作为居中调度的指挥着,爆炒红尘只用了几分钟时间,便将现阶段古墓送葬者的主要技能摸透,总体来说,虽说直接攻击类魔法伤害不低,但更致命的其实还是每隔一段时间便会开始吟唱的那个大范围定身技能。

    而作为应对,他的决定是在触发此技能的时候命令除主t团之外的所有人全都撤出技能范围——之所以没有选择让战士们使用飞石打断施法,是因为送葬者似乎在使用吟唱类技能时会进入不可打断的霸体状态,虽然依旧会受到伤害,不过指望这个打断施法还是不要想了。

    总体来说,如果送葬者的技能只有如此而已,那么这个野外boss的难度其实也算可以接受…前提是,他们整个团队玩家的平均等级都达到20以上!

    是的!就算了

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