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第十六章 侠客行 (第3/6页)

悉,针对性地破解起来极为容易,自由拆解组合之后,玩家发挥创造力和环境针对性的战斗力就有了极大的提高。

    萧航追求的并非自由拆解组合,而是希望借助自己在现实里熟悉多门武学优势,将原有的系统武功进行极大的修改,使之更为完善,也更适合自己。

    可连续三天下来,萧航终于明白了,系统允许玩家自行挖掘不同武功的优势,但是有一定范围的。

    比如说同样的一招剑刺,在基础剑法中,就是直来直去的一刺,可以稍稍进行改变剑招运行的轨迹,但绝不可能形成独孤九剑刺剑式的效果,更不可能像萧航现实里自身所修炼的一招剑法一样,可以一刺化两刺,两刺化三刺,最后凭借着足够的出手速度,一招直刺衍化出六七刺出来。

    除非是自创武功,否则都难以出现较大幅度的改编。可自创武功大多需要长时间的练习和领悟,更需要对招式进行不停的优化,才能一步步提升。

    而且绝大部分玩家也试过自创武功,但最终发现有两大难题:

    一是自创武功要获得系统的承认极难,而不获得系统承认,就意味着没有威力加成,相当于基础功法一般;

    二是自创武学的上限潜力问题,99的自创武学都低于ss级,在这个s级满地走sss级也经常可见的时代,ss级以下的武功,意味着被淘汰。

    即便能够自创武学,比系统武学高难得多的升级过程,也使得萧航不得不放弃这种想法——他不可能再花十几二十年的时间在武侠区,而是希望在打好基础的同时尽快进入仙侠。

    在这里,就不得不解释一下失落文明里,武侠区跟仙侠区之间的联系:武侠区里玩家们的基础打得越好,其属性、功力等,在进入仙侠区时会进行比例转化,起点越高,在仙侠区的优势当然也就越大。

    以内功为例,如果玩家的内功值是100进行的转化,在仙侠区的修仙系统下,可能会转化成30的道家仙气,但每个境界的上限还是100和100的倍

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