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第八百零八章 手忙脚乱 (第1/6页)

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    不管怎么样,这场位面养成战,还是在吵吵闹闹中正式展开了,王逸尘和他的对手都戴上了模拟头盔,开始在虚拟世界里一决胜负了。

    因为是纯粹虚拟数据的世界,所以舞爷集团综合研究中心推出的这个参赛位面,没有那么多的规则限制,一切都是为了方便竞技而设计。

    比如这个位面的时间流逝速度,是可以按照游戏者自己的心意随意调节的,既可以让时间慢下来细致的处理剧情细节,也可以让时间瞬息间便流逝过去。

    有玩过《三国志》,《太阁立志传》之类的rpg养成类游戏的人应该能很容易理解这种模式——你既可以为了完成剧情和任务,一个时辰一个时辰的把一天慢慢过完,也可以通过“休息”,“睡觉”之类的指令,一下子就过去好多天。

    当然,因为这个位面养成战并不是单机游戏,而是双人对抗的游戏,所以时间流逝的速度,是以选择较慢速度的游戏者为准的。

    换言之,就算你选择了快进模式,但你的对手为了完成任务而停留在慢进模式的话,那你也只有等着。

    当然,这种等待也不是无尽头的。倘若参赛双方有一方选择了快进,但他的对手却一直处于慢进模式,这种情况达到一定时间后,选择快进模式的参赛选手有权强制将比赛进入快进模式。

    之所以选择这种可调节的时间流逝模式,也是为了参赛者的精神负担能力考虑的。

    因为要操控和影响,甚至是感知这个虚拟世界,都是会消耗精神力的,倘若始终处在慢进模式下一点一点的磨剧情,那一场比赛消耗的时间未免太漫长了,对游戏者的精神力是个巨大的负担。

    所以,一般类似这种虚拟世界的pk竞技,参赛双方都会有默契的在不太重要的剧情阶段,同时选择快进模式。加快剧情流逝速度,减少双方的精神负担。

    但是这次,王逸尘遇到的对手本来就难缠又记仇,还刚刚在王逸尘手下撕逼落败。更是

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