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第八百七十一章 和谐与内讧 (第5/6页)


    相比较之下,游戏者们每人兑换的位面土著数量,大都不过几百上千,六百名游戏者全部加到一块,总兵力也不过十来万的样子,只看人数对比,也能判断出来游戏者们的地位只是打酱油的……

    因为占了绝对压倒性优势的位面土著的阻隔,所以高等级游戏者想穿越位面土著的阵营,直接依靠个人能力碾压低等级游戏者,这几乎是不太可能的。

    这个最终决战环节的独特安排,决定了游戏者们一开始主要的敌人,肯定是敌对阵营的位面土著们……

    而最终决战环节第二个保护低等级游戏者的措施,便是分战区。

    根据游戏者们实力的不同,光脑会直接为游戏者们组队,并分区进行对抗。不同战区之间,都横亘着相当强大的位面土著军团。这保证了至少在前期,不同战区都是相对独,立的游戏区域,不会受其他战区的影响。

    而每一个战区的最终胜负结果,都会触发相应的剧情,从而不同程度的影响到最终的战局。

    这些个设定,保证了哪怕是低等级的游戏者,也能在最终决战环节中发挥出相应的作用,不至于完全沦为炮灰。

    而此时开放的“积分商城”所能兑换的内容,几乎都是跟最终决战环节有关的。可以兑换的道具,包括最终决战环节建造升级造兵所需的一切资源,有数量限制的雇佣军,一些特殊建筑,以及位面土著英雄所能装备的各种道具,等等。

    假如最终决战环节是一款即时战略类的电竞游戏,那么眼下开放的这个积分商城,其实就是个得花钱才能购买功能的作弊器。

    很显然,这些道具,只能在最终决战环节这一个场景中起作用,过了这个场景这些道具肯定也就没用了。用宝贵的积分换取这些一次性的道具,看上去有些奢侈。但最终决战环节的奖励,肯定又要远比大乱斗环节丰厚,所以是否要为这个环节付出辛苦得来的积分,就看游戏者们自己怎么衡量了。

    反正一贯拥有“不管赚了多少钱总是会很快

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