字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第787章 残酷的五轮角逐 (第2/4页)

平局论,双方都不获得积分,擂主身份不变,挑战者则消耗掉一次挑战的资格。若是在夺取擂主身份的第一场比试出现平局,则由场下的巡审官判定擂主所属。

    第三轮为谈兵,也就是纸上谈兵,耗时五天,这算是五轮比拼中唯一的文斗,所比的乃是兵法。比试双方会被安排在一个巨大的沙盘之上,协商后选取不同的地图,或平原,或沙丘,或山林,或野战,或城防等等,以军棋为兵,排兵布阵进行厮杀,最终以巡审官判定胜负。每场比试不设时间限制,不给休息时间,若有可能甚至会日夜征战不休,直到一方获取压倒性的优势方可结束。胜者可得五分,输者不得分,若两败俱伤同归于尽则判定平局,双方可各得一分。

    如果说前三轮只是个人战的话,那么后面的冲阵以及混战,便是多人战了。

    冲阵耗时十天,所有报名之人将根据抽签,五人一组,通过协商,确定自己的身份,分别为帅、士、卒。帅一人,士与卒分别为两人,然后再根据抽签选定对手,擂台之上,五五相争。下擂视为死亡,在规定时间内,一方全军覆没比试结束。若是在规定时间内,双方都有人存活,多者一方为胜。若双方幸存的人相等则视为平局。胜利的一方,帅可得三分,士可得两份,而卒只能得到一分,同时存活者可额外得到一分。另外存活者按照个人的功劳另有奖励,击杀对方帅者可额外得到三分,击杀一士得两份,击杀一卒得一分。其收获不可谓不丰富,但风险也变得极大。若是落败,不仅没有积分可拿,甚至还会扣除相应的积分,帅扣三分,士扣两分,卒扣一分。若是积分不足扣除者,将从其所代表的宗门总积分中扣除。若是双方战平,都没有积分。

    冲阵那复杂的规矩,最好的诠释了何谓高风险、高回报。至于最后进行的混战便是纯粹的高回报了。

    混战,只是从名字就能猜出其大概。这一轮比试不再有那般多的规矩,所有报名者将平均分成三拨。每一拨决战一天,直至战到最后一人留在擂台,同时,当擂台还剩下五人时

-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页