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第二十四章 复赛这才算是正式开始 (第1/5页)

    在地下部分的光照变化与时间无关,只会随着所在的位置不同而改变。

    踏上探索之路的玩家和npc们,一开始虽然小队内部彼此陌生而戒备,对其他人更加充满敌意,但很快他们就意识到,起码现在这段时间,对他们威胁最大的并不是参赛选手,而是布置在一个个房间当中的稀奇古怪的陷阱。

    平心而论,这些陷阱并不是特别可怕,如果时刻保持警惕,在有经验,拥有了略高于一般人水平的观察力之后,就可以规避掉其中90的陷阱,而剩下的10,也不是一踩进去就一定会死的那种。以大部分玩家所具有的超人的体能和魔法,只要反应及时,不要说自己活命,保护自己的npc伙伴也是绰绰有余。

    但是陷阱这玩意——尤其是随机摆放的陷阱这玩意,它最大的威胁往往不是它本身,而是它的存在。因为不知道在哪会以什么方式冒出个什么东西来,所以不得不每一步都谨小慎微,保持高度警惕,尽可能地保持随时都杯弓蛇影、草木皆兵的状态……

    这样让这些人的存活率大幅提高的同时,另一方面也导致他们的精神被迅速消耗,注意力也不得不始终集中在可能会到来的危险上。所以,在大概五个小时左右的时候,大部分人就已经在原地停下,开始休息。然后,在陷入松懈状态后,就会更加不愿意回到之前那种让人接近崩溃的紧张状态去。

    之后,还保持着活动的少部分人,除了林清和死宅1号这两个有九成九的把握不死的疯子npc,就只有少数类似骑士这样,拥有超卓的个人实力,对大部分陷阱都不需要去注意,踩进去也能全身而退的高端玩家了。

    但就算是这些玩家,要保证能够及时反应过来,也不得不始终处于相对较兴奋的状态。处在这种状态十几到二十个小时之后,虽然他们大多自我感觉良好,但实际上,他们也都已经精疲力竭,陷入了疲劳状态当中。

    说这么多,我真正要说的是,这些把注意力完全集中在陷阱这类的危险上的参赛选手们,处在同样令

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