第六百四十三章 宣战词(十四) (第6/7页)
必须是近身肉搏,即便是近战玩家,通常也绝非真正意义上的‘近战’,比如火炮,比如叶云,往往都是拳脚未至能量已经先到。不过也有一部分玩家,是属于那种性子上来一定要先狠狠来个灵与肉的近距离碰撞再说别的,只是这种玩家通常都或不太长久。
而k和亚当,当然不是以上的任意一种,他们选择近身压制红云的原因非常简单……这个家伙的超级力量实在可怕的过分!
一招乌鸦再咬打出的宛如陨星坠落般的强大火球,竟是被相较之下长不足一米的箭形凝火破除,这是k无能吗?
当然不是,这只能说明红云的束火之光超级力量,能够将火焰凝结成一种超乎常理的存在……至少k一脚踢在各种各样的合金钢上也不至于腿疼到他的脸都细微变色的地步。
哪怕不用交流,k和亚当也能猜到对方的凝火是附带着规则和因果之力的……关于因果之力,其实正如其名,有两个很自相矛盾的问题。
因果之力罕见吗?
罕见。
因果之力并不容易领悟,天赋不够,即便你完成二转,也有可能根本无法将自己领悟的因果之力补足补全。而像这样只具备不完整因果之力的二转玩家简直不要太多,这样的人,能够领悟一种完整的因果之力就会觉得很完美了。
但是因果之力却又不罕见,因为还有一批人,他们掌握了不止一种因果之力。
说白了,玩家二转的最初期会有系统天降因果之力供玩家们揣测领悟,剩余的时间,你就要从这天地间感悟因果之力了……而且感悟因果之力并将其用在自己的技能上的最好方式,其实就是从自己的技能上领悟因果,这谁最常见的领悟因果的方式,尤其是完成二转的玩家对于自身的血统或超级力量已经有了超凡脱俗的理解,这种情况下,对技能进行一下升华从而领悟因果倒是并不太困难。
这就是矛盾之处,因果之力难以领悟却又不难领悟,而最终,难的其实只是玩家的天赋。
很显然,
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