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第114章 剑客世无双 (第4/13页)

不需要她费心,技能衔接不必她留意。

    做个大橙武,居然平常得就跟打了一场大战似得,轻松地很。

    团队频道里还有人轻松地聊着带会儿世界大战,要提前去占个好位子。有人说着,两个藏剑对战,想想都觉得好可怕……

    顾小鱼淡然一笑。

    因为技能有各自的衔接性,所以各门派打人,几乎有自己的一套套路。

    譬如说他们藏剑。

    因为技能和奇穴限制性,现今阶段的藏剑,一切磋起来基本都是轻剑起手。

    先利用“虎跑梦泉”贴身揍,然后一套轻剑技能交完,等虎跑的免控时间用尽,趁机释放“醉月”控制住对手。理想状态下,这时候将成功控住对方,一百个藏剑里,九十九个会立马切重剑暴击伤害。

    打了重剑高伤害技能“夕照雷锋”“云飞玉皇”,起一手“峰插云景”推人十五尺眩晕若干秒,再连击一发“鹤归孤山”趁胜追击;倘若在打“雷峰夕照”的时候被别人解了控,对方属于免控阶段,便会自己先“鹤归孤山”跑路,切回轻剑使出门派轻功“玉泉鱼跃”跑远,等轻剑技能cd好了再回来打。

    ……

    藏剑技能不多,说来说去用法也无法是那几种。

    虽说技能之间的衔接组合因人而异,但技能本身的特性很大程度上决定了玩家不能过于自由的发挥。

    九十年代不比七十年代。无论是玩家对技能本身的探索,还是玩家对游戏规则的探索,都不如以往般强烈。再加上现在科技发达,有不费脑的自动配装、一键宏、各大辅助插件,游戏本身的趣味性在便利的同时也被大大的消减。

    大部分所谓的“高输出玩家”“高端玩家”不过是用钱砸出来的“高手”,对游戏本身的理解浅尝辄止,不如以往般深刻。

    九十年代有主流配装向,而七十年代藏剑山庄刚被创立的时候,每个藏剑都是一个独特的藏剑。说来惭愧,顾小鱼就是个“奇怪”的藏剑,论手法技术丝毫

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