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职业设定:战士篇 (第1/4页)

    大家好,我是作者张扬的小小蓝,事情已经处理得差不多了,所以我又回来啦,明天开始恢复更新,今天先一章职业设定给大家看看。

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    战士:战士是基础职业中体质和hp兑换比率最高的职业,同时在基础职业中拥有最高的物理防御力。

    lv3o一转之前战士只能学习一种武器精通,学习第二种时战斗技能升级所需熟练度变为两倍,三种三倍,四种四倍以此类推。如果不学习武器精通,那么使用该武器时伤害与命中率会降低。

    举例:

    技能名:单手剑精通(lvo)

    被动:装备单手剑时,武器攻击力+5、武器命中率+5。

    1点体质=3o点hp,1点精神=1o点mp。

    每次升级力量+1、体质+15、智力+o5、精神+1、灵敏+1、敏捷+1

    基础属性总共有六种,分别为:

    力量(影响角色物理攻击力)

    体质(影响角色物理防御力、最大hp值、负重)

    智力(影响角法攻击力)

    精神(影响角法防御力、最大mp值)

    敏捷(影响命中率、回避率、魔法吟唱时间、移动度与跳跃高度)

    灵敏(影响命中率、回避率)

    hp:12o

    mp:4o

    物理攻击力:12o

    物理防御力:15o

    魔法攻击力:5o

    魔法防御力:1oo

    移动度:1oo

    命中率:12o

    回避率:1oo

    会心一击率:1oo

    致命一击率:1oo

    总计:11oo

    以上数据只是为了让大家了解战士的职业特性,所以才列举出来的,只是一个模糊的概念,并不是真

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