26、路标平原的掌权人 (第4/5页)
栏,小小蓝观察白白的属性。等级变为和小小蓝同样的21级。hp从5oooo降低到15oo,这个小小蓝能理解,野生的怪物被收做宠物后,各种属性会变成野生状态的几十分之一,特别是hp缩水得更厉害。毕竟一百级以后的boss,每只都有几百万的hp,不缩水一下,对其他玩家很不平衡,尽管只有15oo,但白白身为boss,hp还是比同级怪物多一些。
智力和精神低得可怜,力量和体质中等偏下,不过敏捷和灵敏却高得吓人。灵敏影响移动度和回避率,敏捷影响命中率、回避率、魔法吟唱时间、移动度和跳跃高度。由于敏捷影响的属性实在是太多,所以在敏捷和灵敏上同时加上一点,灵敏影响的移动度和回避率要比敏捷高很多。
打开白白的技能栏,上面只有三个技能,还全是被动的。
高级灵敏:大幅度提升灵敏属性。
高级敏捷:大幅度提升敏捷属性。
高级幸运:大幅度提升命中率、回避率、会心一击出现率与概率魔法回避率。
看完后小小蓝花了五分钟才把自己的嘴巴合上。高级灵敏和高级敏捷这两个被动技能不用说,是按照百分比提升灵敏和敏捷这两种属性。也难怪白白的灵敏敏捷这么高。至于这个高级幸运就有点了,要知道玩家的属性中可是没有「幸运」这一项,从技能说明来看,小小蓝也能明白幸运影响的各种数据,是个非常不错的属性。不过玩家的各种数据已经统一被力量、体质、智力、精神、灵敏、敏捷这六种属性影响,如果再加上幸运,应该会失去平衡吧,有可能这个幸运是隐藏属性也说不定。
这三个被动技能要是给敏捷型玩家,比如暗杀者和弓箭手,那绝对是爽翻了天,可惜偏偏给了一只兔子。作为一只兔子,攻击力低下,在正面战斗中起不到什么作用,但目标小、度快却能让它进行干扰,打断吟唱聚气什么的应该很不错。
继续往下看,小小蓝现了一项非常奇怪的属性。
素养:95
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