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8、部位破坏 (第2/5页)

挡值,就不得不说一下盾牌格挡的设定了。玩家装备盾牌时,盾牌所附带的防御力是不会加入玩家的属性中进行计算,只有玩家用盾牌挡下对方的攻击时,才会计算盾牌的防御力。非常合理的设定,毕竟你都没用盾牌挡下攻击进行缓冲,攻击是直接打在你身上的,为什么要计算盾牌的防御力。

    另外就是格挡术和格挡值了。格挡术是大多数近战职业都能学会的技能,使用后能挡住对方的攻击,这时的伤害判定是,对方的攻击扣去你的盾牌防御后,再扣去自身属性的防御力,最后得出的数值再根据格挡术的等级从格挡条和自身hp上分别扣除。

    格挡条是当玩家使用格挡术后临时增加的一项数值,数值的高低和玩家格挡术的等级以及盾牌上附带的格挡值有关。根据玩家格挡术的等级,玩家在使用格挡术的情况下受到攻击,格挡条承受一部分的伤害,这伤害会从格挡条中扣除,剩下的伤害则扣除玩家的hp。格挡术的等级越高,格挡条承受的伤害百分比也就越高,自身受到的伤害百分比也就越低。

    据说当格挡术的等级练满后,玩家受到的伤害将会百分之百由格挡条承受,除非把格挡条打空,否则是无法伤害玩家一点hp的。

    之前布莱尔和奥利弗是凭借自己的操作来进行连携格挡,有了这么技能后,他们只需使用技能就能够完成连携格挡,方便了不少。唯一的遗憾是冷却时间太长,而且使用后格挡术也会进入冷却时间,在冷却时间内危险系数就增加了不少。

    尤利喜道:“澜总不愧是澜总,原来对游戏的了解已经到达这一步了。”

    喂喂喂,你不要把我说得好像天知地知的神,我对这个游戏也是一知半解啊。你一定是在拍我马屁,算了,你爱怎么想就怎么想,谁让我在众人眼里是个天才呢。

    小小蓝严肃道:“大家也看到了这个技能的冷却时间和占用格挡术的两个缺点,等布莱尔和奥利弗的格挡术进入冷却时间后就加快输出,减少他们的危险。”

    几名元素使点

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