Lv.31-忍耐!死去活来的小小蓝 (第6/7页)
的声音。
复活后小小蓝打开系统提示栏一看。
——【你长期遭受风属性的伤害,学会特性「风之忍耐」】
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技能:风之忍耐lv0(0/1000)
类型:特性
属性:风
主动:消耗55点mp,在10秒内风属性抗性+20,冷却时间600秒。
被动:每当受到风属性伤害时,随机减少0~1点伤害。
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看到那条系统提示小小蓝一愣,这难道是吐啊吐啊就吐习惯的意思吗?再打开风之忍耐的技能说明一看,小小蓝又是一愣。
风之忍耐的主动效果是在10秒内增加20的风属性抗性。抗性这个大家都懂,有了风属性抗性,那么在受到风属性伤害时可以获得免伤,20的抗性是不是就能减伤20?
错!大错特错!
事实上抗性是个很蛋疼的东西。游戏中每个人物的单一抗性最高可以堆到255,但实际的减伤效果就没这么高了。因为游戏里有不少怪物是可以无视一部分数值的抗性,怪物等级越高,无视的抗性就越多。更不谈只要是boss,必定就无视一部分的抗性,还有一些技能在进行伤害计算时也能无视一部分的抗性。
所以抗性这个东西虽然没用,但却不能少。如果你的抗性是0,那么在boss使用无视目标抗性的技能时,在它面前你的抗性就是负的,受到的伤害就是几倍几倍的了。
而风之忍耐的被动效果是在受到风属性伤害时,可以随机减免0~1点伤害。也就是说,不是不减就是减1点,一半一半的几率?
你又错了。
技能说明上只有0和1两个数字,但谁知道这两个数字出现的几率到底是多少,说不定是10次里9次不减,才会出现1次减1点的情况。就算出现几率是一半一半,你要是运气背,次次不减也是有可能的。
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