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第七十五章 游戏更新 (第3/4页)

线便有一个轮盘出现在他的面前,东西很丰富,一共六样,一件五十级黄金盔甲,一块强化石头,一把五十级的白银武器,一块镶嵌宝石,一个增加背囊格数的背包,还有一个白板装备,他用手一转,轮盘转动,指针不断运作,最终停在最不值钱的白板装备上,装备是五十级队伍白板装备,属性渣到不能再渣,亦风差点要骂娘,他悲愤把这装备随手扔了。

    然后查看一下身上的技能已经发生变更,不再体现熟练度,而且需要在职业导师升级的技能不再需要在导师处升级,靠技能点升级。

    嗜血,主动技能,30秒内提升25攻击力,冷却时间50秒。技能等级45,技能需求:5级以上方可学习。

    疾风,主动技能,系统奖励玩家极速之风的技能,技能唯一,该技能根据角色敏捷决定攻速和移动速度,攻击速度和移动速度=敏捷点数x3,技能等级35,死亡一次技能效果翻一翻,最高提速可以达到200,下线技能效果消失,技能需要:无。技能持续50秒,冷却60秒。

    疾风舞步,被动技能,玩家极速之风自创的技能,技能唯一,该技能根据角色敏捷决定攻击倍击和暴击的几率,暴击率和倍击率=敏捷点数x03,技能等级35,技能需要:无。

    石甲,主动技能,瞬间提升防御8,持续30秒,冷却60秒,技能等级45,技能需要:10。

    迎风柳步,天赋技能,瞬间提升80的躲避和命中率,技能等级35,技能需要:无,技能升级需要天赋点数,每一级需要五点天赋点数。

    散射,弓箭手技能,同时射击多个目标,伤害为单体攻击的70,消耗魔力30,无时间冷却,技能等级25,目前等级攻击目标为五个,技能需要:20级弓箭手。

    追风逐日,疾风射手技能,锁定追击目标,追击距离根据敏捷而定,追击距离=敏捷点数x08公里,伤害为单体攻击的150,消耗魔力50,冷却时间15秒,技能等级25,技能需要:20级疾风射手而

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