入坑前看看:游戏设定 (第2/3页)
套路越高,拳法伤害越高;某些拳法需要拳法套路到一定等级才能学习,例:《七伤拳》需要拳法等级60才能学习;套路等级最高为100级,100级套路增加该套路招式50的伤害。
j:根骨(固定数值,1~10之间)就是资质,根骨越高,资质越高。根骨决定了某些武功是否可以修炼,某些武功是否可以修炼到大圆满。(后期影响较大)
k:悟性:影响玩家修炼时获得的修炼经验值;某些特殊武学需要极高的悟性。(前期影响较大)
:任何玩家根骨和五行属性相加都在15~18之间。理想状态是9根骨、9悟性;根骨和悟性在游戏中可以增加,但是方法非常难,而且分别只能加一点。
c战斗属性:
攻击力:指的是不使用招式武学时的攻击力,受内功和横练武学影响。
防御力:受内功和横练武学影响。
移动等级:受轻功影响。玩家初始移动等级为1。移动等级不等于多少多少米每秒。而是一个移动速度基数。移动速度基数x行动等级就是速度了;移动等级就是单纯的跑得快;战斗中的腾转挪移靠的是所学轻功或者身法的被动效果。
d副职业:
副职业很多,也很复杂,但是等级都是一样的宗师级→大师级→高级→中级→初级
e武学等级:
绝学→高级武学→中级武学→初级武学
还有特殊武学(无等级,全靠效果,例:《易筋经》可以增加根骨,获得永久的回复效果;增加非武学状态下的战斗属性)
f实力分级:
绝顶高手→一代宗师→顶尖高手→一流高手→二流高手→三流高手→不入流
例:张三丰→少林方丈→谢逊→武当七侠→丐帮长老级→尹志平之流→小喽啰
:以上出现人名的都不会出现在本书
g门派属性:
系统门派:
顶尖门派:少林、武
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