11.等我属性100%回来取你……狗命可好? (第3/4页)
,你看不到具体的数字。”
“似懂非懂。”
“和其他没网游没多大区别,就是这游戏的数据大多都用百分比表示,百分比越高自然就越厉害,你打开人物面板或是装备道具看看就知道了。”
束愿打开人物面板,看到了力量、敏捷、智力等等的属性,它们后面都跟着一个百分比数值,而不是像其他网游一样精准到一个整数。他还发现这些百分比数值,有的是白色,有的是绿色,有的是红色。一开始他认为数值低于60,就用红色表示,高于60就用绿色表示;可他仔细对照,发现完全没规律:他的敏捷属性是68,显示的是红色;而精神属性才51,显示的是绿色。
束愿问:“这些百分比数值怎么有不同颜色,而且还没规律?”
“这是官方为了引导玩家而特意设定的,正常情况下应该只有白色和绿色。”
“我是弓箭手,已经装备了一身皮甲,怎么还是一片红色?难道我哪里不正常了?”
“数值太低,达不到官方预设的水平呗。”
“虾米!数值低?不达标?这种事情怎么可能发生在我这种强力玩家身上?”束愿不可置信。
“也不用太在意颜色,这些都是官方设定的某些水平数值,仅供参考。只要你的装备搭配是符合自己玩法的,就可以了。举个例子,拿牧师来说,官方定义为治疗职业,设定的智力和精神数值都会高一些,但如果你玩审判牧师,为了追求攻击暴击等属性而穿戴轻甲的话,那这两个数值必定很低,自然就显示为红色了。”
束愿完全听懂神选者所说的,但看着自己人物面板里一片的红光,皱眉问:“我穿皮甲,皮甲加敏捷,但我的敏捷属性怎么还是红色?”
“你敏捷多少?”
“68。”
“呃……那是你数值太低了,身为一个弓箭手,敏捷连70都没有,丢人。”
“我装备太烂了,身上还穿着两件18级的装备。一般数值要达到多
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