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第122章 竞技游戏的增长(改) (第4/4页)

物和招式的指令设计好后,完全凭玩家的发挥,什么连招都能出,同时对手也不乏逆转的希望。这个游戏打的就是压制,反应,以及抱有逃命希望的闪身,连招的熟练度,即使空血后也不是没有机会反败为胜。

    《街霸》打的是战术,对于时机的把握非常重要。不同于《拳皇》角色众多,这个游戏的角色要少一点,也没有团队协作和援护功能。但是《街霸》的优点也有不少,人物的特点鲜明化,招式设置的合理化,以及操作的便利化,也是《拳皇》比不上的。

    虽然这两个游戏都非常出色,但是不足之处也有不少,里面也有很多bug,苏耀文必须对里面的一些内容更新改进,也包括了游戏引擎,以及人物造型和招式。幸好这两个格斗游戏相对来说没有那么复杂,即使把所有人物和背景修改成修真界版本也不难。

    两个格斗游戏各有特色,对于修真界的人来说,也能够从中选出自己喜欢的一个,这样也能够间接增加获奖人数,这才是苏耀文最想要的结果。只要得奖的人越多,那宣传就会越大,关注的人也会更多,到时随便卖一些广告位置,或是出售冠名权,这都是大收益。
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