第142章 开放游戏制作 (第3/5页)
部分背景和人物设定,就能够发售。如果要苏耀文真正去设计一款游戏,里面涉及到的故事情节和游戏参数等东西太多了,他可忙不过来,所以他才想着首先开放游戏制作工具。
制作一款游戏可不容易,里面涉及到的东西非常多,无论是网络游戏还是单机游戏,都离不开几个重要过程。原始创意阶段,项目研发阶段,项目开发阶段,游戏测试阶段,游戏运营阶段。在游戏制作过程当中还有很多分工,像是美术、策划、程序、音乐等方面。
最开始就是策划部分,策划人员需要完成故事设计,人工智能设计,玩法设计,数字设计,关卡设计等重要内容。然后才到美术方面,角色、场景、特效、动作、界面,全部都属于这个范畴。最核心的内容是游戏程序,包括了游戏引擎开发,脚本编辑和材质开发等因素。最后还要编写各种音效和音乐。
最后还要把以上所有的东西整合起来,才算是一个较为完整的游戏测试版本。再经过多次试验和试玩,找出不同的漏洞并加以改正,确认没有任何问题之后,才能放在网络上供其他人下载。
为了给所有的修真界文盲传授这么多知识,苏耀文也是煞费苦心,毕竟一切都是从零开始,如果不把东西全部弄清楚,第一批的游戏创作者就会觉得无从下手,这就白白浪费了苏耀文开放游戏制作的初衷了。
首先,苏耀文在应用商城上传了各种绘画方面的程序,像是比较常用的max、zbrush、等等工具。还有计算机类的语言程序,c、c++、as3、php等等。而音乐方面的应用程序在网上早就已经一大堆了,自从专辑开始兴起之后,现在也涌现了不少的音乐创作人,这次开放游戏制作,也算是帮他们开拓了一条新的赚钱道路。
所有可能用到的工具,苏耀文都把相应的教程放在米米百科上面,大家都可以付费观看,价格也不是很贵,每次才收取一百手机话费。这些修真界的修士们能够自学到什么程序,那就不是苏耀文需要担心的。反正修真界的人口这么
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