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第414章 三大游戏研发团队 (第3/7页)

发,第一款研发的游戏,注重于大规模战斗场景的可玩性。这个团队一开始的时候,收集了不少凡人国家的战争视频,甚至亲身到战场去拍摄录像,然后按照各个成员的心得体会,融合成一款大型的战争游戏。”

    “虽然当时的网上已经有部落战争这个经营类的战争网游,但操作过于简单,战斗方面也没有深挖里面的内容,说到底只是一个悠闲娱乐的网络游戏,这些缺点倒是无伤大雅。仙落争霸属于即时战略游戏,每一局都不需要太长的时间,注重的是竞技性,考验玩家的微操和布局。而天鹰居自行研发的游戏叫征战,把游戏的重点放在攻城略地以及大型战争方面,再加入多样性的经营模版,一出现在网络上就大受欢迎。”

    “天鹰居凭借第一款单机战争游戏征战,收获了第一桶金,之后每隔一段时间就会推出后续版,销售量非常不错。单机版的游戏大获成功后,天鹰居依靠自身积累的人气,又开发了征战网络版,通过道具收费赚取手机话费,据闻收益非常恐怖。”

    “只有征战这个品牌,还不可能让天鹰居成为顶级的游戏研发团队,他们利用赚取到的收益,招揽了众多研发游戏失败的小型团队,形成不同的下属部门,增加自己出售的游戏类型。天鹰居能够跻身于三大游戏研发团队,依靠的就是一个‘博’字,什么类型的游戏,他们都有涉猎。在各大类型的畅销游戏排行榜之中,都有他们的产品出现,因此名气非常大。”

    “可惜的是,天鹰居为了分散投资,各个部门的实力参差不齐。除了战争游戏能够占据前三之列,其它类型的游戏排行,最多也就是第五名开外。就好像这款恋爱养成游戏,除了剧情精彩这个优点。所有的操作界面和游戏玩法,直接照抄神秘组织以前留下的游戏模版,根本就没有任何创新,如果不是因为天鹰居这个名字带来的人气,肯定进不到前十呢。”

    苏耀文也没有想到。韩冰儿对于这些研发游戏的团队,还有这么深的认识,而且跟小米分析得到的结论,几乎没有差异,真的让他刮目

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