第二十八章 不来一发么? (第3/6页)
如何花更少时间进食与逃离。】
【险恶秘耳
神器生物~秘耳1/1,2,普通
当险恶秘耳从战场置入坟墓场时,它对目标生物或牌手造成2点伤害。
对秘罗地来说,是个爆裂物。对非瑞克西亚来说,是位使者。】
对手场上共有三个烟气喷吐兽,两个蔓非沼跳虫,四个险恶秘耳。烟气喷吐兽的集体牺牲可以在生物上放置三个-1/-1指示物,而蔓非沼跳虫如果把险恶秘耳作为食量,则能对任意生物或玩家造成四次两点伤害。
饱受欺压的王某某从不吝啬以最大的恶意揣测游戏设计师。这种尝试机会越少的战役越是会把对手的ai往高了设计。
反观自己这边,场上的法术力倒是充裕,足足有十八点法术力,其中9个沼泽,9个海岛,可以提供9点黑色法术力和9点蓝色法术力。但场上空空荡荡,和对面形成鲜明对比。
而手牌也很富足。秘耳抚育器,万变法杖,传言之塔,哥布林喷火炮,狮族刀坑,灭世剑,塑性钢。但这其中的传言之塔和灭世剑一看就是干扰选项——对手的20点血量和30张牌库怎么都不是可以轻易击穿的。
自己这边只剩下10点生命,牌库倒是比对手还厚上四张。
【狮族刀坑
神器,3,非普通
闪现
2,牺牲狮族刀坑:狮族刀坑对每个进行攻击且不具飞行异能的生物各造成两点伤害。】
结论:没用。两个蔓非沼跳虫吃掉邪恶秘耳后起飞打脸就能造成4点伤害。而4个险恶秘耳的死怎能带走剩下6点生命还多2点。
【哥布林喷火炮
神器,4,稀有
{3},{t}:从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张地牌为止。哥布林喷火炮对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于以此法展示之非地牌数量。如果展示出的地牌是山脉,则改为哥布林喷火炮造成两倍的伤害。将所展
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