字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第七百七十一章 躁动的北美玩家们 (第2/7页)

这个系统有待加强。

    比如说,这个世界里面的人物吃东西,但是为啥游戏里面没有一个饥饿值的设定呢?

    于是,这个人做便制作了一个有关饥饿设定的mod,人物在游戏之中,会缓缓变饿,大概8~10个小时,人物就需要进食,不然的话,属性会下降,超过24小时之后,玩家属性会大规模下降,并且遇到各种负面特效,而48小时之后,玩家则会开始扣血到死。

    玩过这个mod的同伴们,都忽然发现,这东西似乎还真是不错啊!

    有人觉得这个系统还不够,于是,又有人制作了一个睡眠系统的mod发布在网络上。

    这个mod和饥饿mod配合起来……似乎还真的很不错啊!

    然而人类从来都是不满足的,在制作出来了这个mod之后,又有人觉得,应该需要一个炎热和寒冷的mod,角色不能总是穿着一样的衣服!

    这位玩家将人物立绘作为参考,他制作了一个检测脚本,在立绘上,根据角色身体被衣服覆盖的多寡,可以让这个角色得到一个严寒或者炎热的温度修正值。然后,他将每一个区域制定了一个寒冷或者炎热的列表,玩家从而在游戏中多出了一个保暖和纳凉的概念。

    之后,玩家如果不去管这个系统的话,在游戏中,就会得到一个“冻伤”或者“中暑”的debuff。

    于是,角色便有了吃喝拉撒睡的基本需求。

    但有些人觉得,整个游戏中,这些需求似乎还不够。

    在游戏中,玩家的确是拥有自己的据点可以休息,但是那些地方,他们并不满意。

    而在这之前,在工口版新人生mod里面,就有人额外制作了一个房屋地图,让玩家拥有对自己心怀不轨的可疑家人。

    这个mod给人某些玩家灵感。

    于是,就有人制作出了更有趣的新mod。

    那就是房屋制作mod。

    这个mod允许玩家在游戏地图上

-->>(第2/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页